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素材の音量を「最大ピークをノーマライズ」で「0db」にできました

素材の音量を「最大ピークをノーマライズ」で「0db」に出来ました。

素材の音量を「最大ピークをノーマライズ」で「0db」に出来ました。

素材の音量を「最大ピークをノーマライズ」で「0db」にする=元素材の状態に戻すことができました。

最大ピークをノーマライズと全てのピークをノーマライズの違いと
素材の音量を「最大ピークをノーマライズ」で「0db」にすることができました。

タイムライン上での設定の後、プロジェクトモニターの設定もしてみました。

素材の音量を「最大ピークをノーマライズ」で「0db」にすることが出来ました。

ASSETフォルダからSEをプロジェクトに取り込み
さらにタイムラインに取り込み
タイムラインのSEにカーソルを合わせ、Gをクリックする
オーディオゲイン表示される
ゲインを指定=音量指定
ゲインの調整=音量指定に対しての増減指定
最大ピークをノーマライズ=最大音量のみを制御
全てのピークをノーマライズ=全体音量を制御
この方法では、同じSEを再度プロジェクトからタイムラインに取り組んだ場合、デフォルトの音量のまま設定される
プロジェクトにあるSEでオーディオゲインの設定を行うのが良い=YouTube内では、MAX音量は一定とするのが一般的

素材の音量を「最大ピークをノーマライズ」で「0db」にする課題は、デフォルトに戻したと解しました

「最大ピークをノーマライズ」と「全てのピークをノーマライズ」の違いについて把握できました。
 素材の音量を「最大ピークをノーマライズ」で「0db」にできました。

素材の音量を「最大ピークをノーマライズ」で「0db」にすることが出来ました。

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